Elon Sports Activities Imaginative And Prescient: 스포츠 방송으로 가는 관문

스포츠 방송사는 텔레비전, 라디오 또는 온라인 미디어를 통해 스포츠 이벤트에 대한 취재 및 분석을 제공합니다. 시청자에게 실황 해설, 분석, 운동선수, 코치 및 기타 스포츠 전문가와의 인터뷰를 제공하여 스포츠를 폭넓은 청중에게 알리는 데 중요한 역할을 합니다. 스포츠 방송인은 각 경기의 규칙, 전략, 역사 등 자신이 다루는 스포츠에 대한 깊은 이해는 물론 시청자에게 명확하고 효과적으로 소통할 수 있는 능력도 갖추고 있어야 합니다. 예를 들어, 스포츠 네트워크 ESPN은 AI를 사용하여 생방송 중에 실시간 게임 분석 및 예측을 생성하기 시작했습니다.

 

세계스포츠방송네트워크

 

그러나 소프트웨어 인코더를 사용하는 것은 점수판, 그래픽, 때로는 여러 대의 카메라와 같은 일부 전문적인 요소를 프로덕션에 추가할 수 있는 유연성을 제공하는 훌륭하고 비용 효율적인 옵션입니다. 이제 업계에서는 스포츠 경기장에서 AR을 사용하는 방법을 모색하기 시작했습니다. 그 스포츠 경기장이 일관성이 없고 배경이 항상 바뀌면 두 배로 어렵습니다. AI가 스포츠 엔터테인먼트 산업에 점점 더 많이 접목됨에 따라 윤리적, 규제적 문제를 해결해야 합니다. 딥페이크 생성이나 데이터 프라이버시 침해 등 AI의 오용 가능성은 심각한 우려를 불러일으킵니다. 업계는 책임 있는 AI 사용을 보장하기 위해 명확한 지침과 규정을 수립하여 이러한 과제를 해결해야 합니다.

 

업계 최고로부터 배우십시오

 

당사의 전담 스포츠 미디어 부서는 방송의 기술적 측면을 관리하고 시청자를 늘리고 콘텐츠로 수익을 창출할 수 있는 기회를 안내해 드립니다. E스포츠의 부상과 그것이 방송에 미치는 영향E스포츠는 초기부터 소규모 LAN 파티로 많은 발전을 이루었습니다. 오늘날 e스포츠 토너먼트는 경기장을 가득 채우고 온라인으로 수백만 명의 시청자를 유치할 수 있습니다. 해외축구중계 방송사가 팬들에게 가능한 최고의 경험을 제공하기 위해 노력함에 따라 e스포츠 제작 기술에 대한 투자와 혁신이 크게 증가했습니다. 오랜 캠프 디렉터인 Dave Popkin은 12개 이상의 전국 TV 및 라디오 전국 네트워크에서 게임을 소집했습니다. 그는 또한 Seton Hall University의 겸임 교수이기도 합니다.

 

온타리오의 방송 대학

 

또한 회사는 라이브 이벤트 호스팅을 위해 설계된 혁신적인 플랫폼인 Studio 5를 출시했습니다. 이 플랫폼을 통해 콘텐츠 제작자는 자신의 가상 장소를 설계하고 구축하여 전 세계 시청자에게 콘텐츠를 3D로 라이브로 방송할 수 있습니다. 스포츠 방송사는 스포츠 이벤트, 특히 주요 토너먼트, 선수권 대회 또는 원정 경기를 취재하기 위해 다양한 장소를 자주 방문합니다.

 

이 과정에서 숙련된 스튜디오 디자이너인 White Light의 자문을 받았습니다. “그들은 어떤 기술이 어딘가로 가고 있고 어떤 기술이 그렇지 않은지에 대한 정보를 제공하여 우리에게 도움을 주었습니다. 예를 들어 무엇이 훌륭하고 무엇이 통합하기 어려울지에 대한 정보를 공유했습니다.” (3) 해당 대학간 또는 학교간 축구 대회와 해당 경기 장소는 해당 날짜와 장소가 정기적으로 예정되어 있는 것으로 해당 연도 8월 1일 이전에 일반 신문에 게재되어 발표되었습니다. 당사의 카메라는 NVIDIA, NXP, Qualcomm 등과 같은 임베디드 프로세서와 호환되며 USB, MIPI, Parallel, GMSL, 이더넷 및 FPD Link III을 포함한 다양한 인터페이스를 지원합니다. 워크숍은 오픈 캠퍼스 “학습 교환” 환경(Moodle/학습 관리 시스템)을 사용하여 완전히 온라인으로 제공됩니다.

 

여행은 업무의 일반적인 측면이며 다양한 스포츠 행사를 취재하기 위해 이동 중이나 다른 도시에서 상당한 시간을 보낼 수 있습니다. 1920년대와 30년대 초반에 서부 해안에는 네트워크 전화선 부족과 시차로 인해 나머지 지역과 단절된 별도의 라디오 세계가 있었습니다. 스포츠 방송은 미국의 나머지 지역과 마찬가지로 중요했으며, 대학 축구와 마이너 리그 야구 경기가 가장 인기가 있었습니다. 당시 서부의 라디오 센터였던 샌프란시스코에서는 서부 해안의 여러 지역 네트워크를 통해 정기적으로 Jack Keough, Don Thompson 및 Ernie Smith 아나운서를 청취했습니다. KDKA의 유명한 방송 한 달 전인 1920년 10월, 디트로이트의 WWJ는 이미 월드 시리즈 게임의 최종 점수를 방송하고 있었습니다.

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